MARTIN POIROUX
Du logiciel conçu et livré de bout en bout : moteurs d’échecs, jeux en ligne, petits services web. À côté, la musique, la cuisine et les échecs, avec la même curiosité.
À PROPOS
Ingénieur logiciel à Toulouse, chez Setics, éditeur d’un logiciel de conception de réseaux fibre d’environ cinq cent mille lignes. Développement au quotidien et responsabilité technique de fait du produit : architecture, revue de code, support client.
En parallèle, des projets personnels menés de bout en bout : moteurs d’échecs, jeux en ligne, petits services web. Une pratique antérieure au métier : premier casse-briques en 2010, premier programme d’échecs en 2019.
Le point commun : des domaines aux règles simples, avec beaucoup à explorer, où la progression passe par l’analyse de ses propres erreurs. Les échecs, pratiqués sérieusement depuis 2020, la composition musicale, depuis 2009, et le développement logiciel fonctionnent de la même façon.
Au-delà : les sciences, l’espace, la physique et la géographie depuis l’enfance, tout ce qui touche aux chiffres, et plus récemment la politique et la philosophie.
Ce qui fait avancer : apprendre en fabriquant, et y prendre plaisir.
MUSIQUE
Compositions depuis 2009. Quelques pièces, par époque : la partition défile avec le son.
La partition gravée d’une pièce, qui défile lentement de gauche à droite.
ÉCHECS
Trouvez le coup qui décide de la partie.
La partie s’arrête d’elle-même sur la position ; la frise mène partout ailleurs.
Le pion e3 n’a qu’un défenseur : la dame c3, le long de la troisième rangée. Et si cette rangée était coupée ?
Pourquoi c’est gagnant
Un sacrifice de tour entière, sur un coup tranquille. La tour se glisse entre la dame c3 et le pion e3 : la défense est coupée, Dxe3 devient possible, et derrière elle, un mat en f2 que rien n’arrête.
Le fou prend, mais la troisième rangée est coupée : la dame noire entre en e3 et menace Df2#. Rien ne pare les deux menaces à la fois. C’est la partie.
La dame reprend en d3, mais le fou f5 la ramasse. Après Fxd3 Dxe3, les noirs ont gagné la dame pour une tour, et l’attaque continue.
La meilleure défense ignore la tour. Mais la tour d3 attaque la dame c3 : Txc3, et les noirs ont une dame d’avance.
- 1. h3
- 1… d5
- 2. a3
- 2… e5
- 3. e3
- 3… Fd6
- 4. c4
- 4… Cf6
- 5. d4
- 5… exd4
- 6. Dxd4
- 6… Cc6
- 7. Dd1
- 7… O-O
- 8. cxd5
- 8… Cxd5
- 9. Cf3
- 9… Te8
- 10. Fe2
- 10… Cxe3
- 11. Fxe3
- 11… Txe3
- 12. fxe3
- 12… Fg3+
- 13. Rf1
- 13… De7
- 14. Dd3
- 14… Ff5
- 15. Dc3
- 15… Td8
- 16. Cbd2
- 16… Td3
- 17. Fxd3
- 17… Dxe3
- 18. Ce4
- 18… Fxe4
- 19. Dd2
- 19… Fxd3+
- 20. Dxd3
- 20… Df2#
BLITZVOLLEY
Un humain contre un réseau de neurones entraîné par renforcement : un vrai match, enregistré dans le jeu puis rejoué ici en boucle, point par point, avec ses effets et ses coups spéciaux.
JouerAnimation en boucle d’un match complet entre un humain et un bot à réseau de neurones, point par point, score affiché.
PARCOURS
2023 →
Ingénieur logiciel, Setics
Toulouse
Logiciel de conception de réseaux fibre, plus de cinq cent mille lignes de .NET, déployé chez des opérateurs télécoms. Développement au quotidien et responsabilité technique de fait.
2023
Stage de fin d’études
Cologne, Allemagne
Six mois de développement à l’étranger.
2020-2023
ENSIIE, diplôme d’ingénieur
Évry
Majeure JIN, Interactions Numériques et Jeux Vidéo. Un diplôme d’ingénieur orienté vers le jeu et l’interaction dès que le cursus l’a permis.
2022
Stage Silvaco
Montbonnot
Trois mois sur la réduction de netlists de circuits intégrés et leurs simulations, avec l’outillage Python et XML du cadre de tests de pré-livraison. Le seul endroit de ce parcours où le circuit était en silicium.
2021
Licence de mathématiques
Évry · Paris-Saclay
Double diplôme mené en parallèle de l’école. Des bases utiles plus tard pour les recherches arborescentes et les systèmes de classement.
2018-2020
Classes préparatoires MPSI / MP
Lycée Berthollet, Annecy
Deux ans de mathématiques et de physique en classe préparatoire, MPSI puis MP.
2018
Baccalauréat scientifique
Spécialité mathématiques.
2009-2016
Avant le code
Des folioscopes et de l’animation image par image, GameMaker puis Game Develop entre 2010 et 2012, et le premier vrai code en 2016, sur une calculatrice et en Python.
PROJETS
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