Avant le code
Des folioscopes vers 2010, GameMaker entre 2010 et 2012, puis une calculatrice et Python en 2016. Le premier casse-briques précède BlitzVolley de quinze ans.
- Terminé
Fabriquer a toujours été le point de départ, bien avant la programmation. Des dessins, puis des objets faits avec ce qui traînait, puis des folioscopes vers 2010, puis de l’animation image par image tournée à l’appareil photo, le son ajouté après coup. Aucune de ces choses n’a laissé de dépôt, et c’est la raison d’être de cette page : sans elle, ce site commence à un diplôme.
GameMaker est arrivé entre 2010 et 2012. D’abord des clones de casse-briques, ce que tout le monde fait, puis des jeux originaux. Il n’y avait pas de langage à proprement parler : on assemblait des comportements dans une interface. C’était exactement le bon outil pour comprendre qu’un jeu est une boucle, un état, et des règles qui transforment l’un en l’autre. Ensuite Game Develop, sur le même principe.
Le premier vrai code est venu en 2016, par deux portes toutes simples : une calculatrice, et Python. La calculatrice parce qu’elle était là pendant les cours ; Python parce que c’était celui qu’on apprenait. C’est de cette année-là que date la construction de choses de bout en bout.
Puis les classes préparatoires, où le temps libre était rare et où une série de petits jeux en Python a quand même vu le jour, pour y jouer le soir entre camarades. L’un d’eux, Blobby Volley, était la première version locale de ce qui est devenu BlitzVolley, quinze ans après le premier casse-briques. Les autres ont leurs pages : des jeux, des grilles et leurs IA, de la vie artificielle et des simulations physiques. Rien de prévu là-dedans.
C’était la seule page du site sans rien à montrer, jusqu’à cette image : un folioscope générique, pas une trace retrouvée de l’époque, les originaux n’ont pas survécu. Elle reste là pour la date, pas pour le résultat : c’est avec ces outils-là que tout a commencé.
