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Martin Poiroux
Langue : English
Projets · CodeCode · Jeux · 2019

Jeux de prépa

Les petits jeux Python écrits à côté des cours de prépa : une course-poursuite à deux voitures, une équipe de football à onze, un billard, un jeu de construction.

Pendant la prépa, le temps libre était rare, et il est souvent passé dans Pygame. Ces jeux-là n’ont jamais été publiés ; ils étaient faits pour être joués le soir, à deux sur le même clavier. Ils tournent encore aujourd’hui, à quelques chemins d’images près. Le plus abouti, Blobby Volley, a sa page.

Truc jaune (janvier 2019). Deux voitures, chacune ses touches sur le même clavier, et une petite chose jaune qui fuit toujours la voiture la plus proche. Celle qui reste au plus près marque des points. Un trou noir rôde et retire de la vie au contact, des champignons accélèrent, des bonus rendent de la vie. Le haut du fichier liste ce qui devait suivre : des pièges à poser, des collisions entre voitures, un « truc vert » capable de jeter un adversaire hors de l’écran.

Truc jaune : deux voitures, le truc jaune qui fuit la plus proche, le trou noir à éviter, et les jauges de vie en haut.

Football. Un terrain vu de dessus et une équipe de onze placée selon une formation ; l’adversaire n’a jamais été écrit. On dirige un joueur à la fois, en passant de l’un à l’autre, avec une touche de sprint et une autre pour contrôler le ballon. Le ballon a une hauteur, pour qu’il puisse passer au-dessus des joueurs, avec une barre de puissance pour le tir. La liste des envies dit le reste : des effets de balle, des talonnades, des filets dans les cages.

Billard. Une table et des boules qui se percutent. C’est surtout un banc d’essai pour les collisions élastiques entre cercles, la base de tout ce qui rebondit dans les autres jeux.

Le billard, rempli de boules pour éprouver les collisions entre elles.

Soccer Stars. Une reprise du jeu mobile du même nom. Un petit moteur physique est commencé, des corps avec une forme, une densité et un frottement ; le jeu non.

Jeu de stratégie. Le plus long des fichiers, près de mille lignes : une grande carte semée d’arbres, des arbres à planter et des entrepôts à construire depuis des boutons, chacun avec un coût, une capacité et un entretien, et l’argent et le bois affichés en haut. Une version à cases hexagonales a été essayée à côté. La liste de ce qui manquait dépasse de loin ce qui existe : des baies à ramasser, des chantiers, des soldats, des besoins pour les habitants, du relief.

Le jeu de stratégie : deux entrepôts posés depuis les boutons de droite, un personnage sélectionné en chemin, l’argent et le bois en haut.

Projet privé, pas de lien public