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Martin Poiroux
Langue : English
Projets · CodeCode · Jeux · 2026

Tower Quest

La reconstruction d’un tower-defense en ligne fermé en 2013, rebâti sans code source ni fichiers, à partir d’une vidéo de partie et d’archives.

Tower Quest était un tower-defense de Carpe Ludem, publié en 2011 sur Muxxu, le portail de jeux de Motion Twin, et fermé début 2013. Félicia, une magicienne, et Pairle, son blob savant, y reprenaient île après île l’archipel d’Onirica. Il n’en reste rien de jouable.

La reconstruction part donc de ce qui subsiste. Une vidéo de partie a été découpée en images, passées à la reconnaissance de texte pour relever les noms et les valeurs affichées ; les noms des cinq tours viennent des icônes du site d’origine et sont confirmés par la vidéo. Les archives d’un jeu voisin du même portail, conservées par la communauté, ont servi de référence visuelle. Les images originales appartiennent à Motion Twin : elles restent hors du dépôt, et le jeu se dessine en formes vectorielles écrites en code.

La carte de campagne : cinq îles qui se débloquent l’une après l’autre, et en haut la collection des tours.

Le jeu se joue de bout en bout : une carte de campagne de cinq îles qui se débloquent l’une après l’autre, cinq tours à trois niveaux, cinq ennemis dont un boss, une héroïne qui gagne de l’expérience et renforce toutes les tours, des étoiles selon les vies restantes, une vitesse doublée. L’équilibrage n’est pas jugé à l’œil : un script joue les cinq îles dans un navigateur piloté et vérifie que toutes se gagnent.

Il ne sera pas publié. Le jeu, ses personnages et ses noms appartiennent à leurs auteurs ; c’est un exercice de reconstruction, et il reste privé.

Projet privé, pas de lien public