Aller au contenu
Martin Poiroux
Langue : English
Projets · CodeCode · Jeux · 2021

Prototypes Unity

Une course de fourmis à quatre sur le même clavier, une voiture qui pousse un ballon, des terrains de jeu de rôle. Les projets Unity restés hors d’itch.io, relancés sous Unity 6 pour cette page.

Tous les projets Unity n’ont pas fini sur itch.io. Ceux-là sont restés dans un dossier, ouverts avec des versions d’Unity de 2020 et 2021. Pour les montrer, ils ont été migrés sous Unity 6 et compilés de nouveau ; les captures viennent de ces versions, qui tournent toujours.

SuperWorms : le menu principal, avec le départ, le réglage de la partie et la sortie.

SuperWorms. Le plus abouti : une course pour quatre joueurs sur le même clavier, l’écran coupé en quatre. Chaque concurrent est une fourmi faite de sphères, qui court cinq tours après un compte à rebours, avec son chronomètre au tour. Des bulles posées sur la piste donnent un objet au hasard : un tapis jaune ou bleu, une bombe grise qui reste sur place, une orange qui file vers l’adversaire le plus proche, une violette qui rebondit sur les murs. Une bombe touchée immobilise trois secondes, et les bulles réapparaissent après cinq. Un menu, un réglage de la partie, un écran de fin. La liste en tête du script principal annonce la suite : des potions, des grands prix sur plusieurs courses, un mode bataille.

Rocket League. Une voiture qui accélère, braque, dérape, saute, fait un double saut, tourne en l’air et brûle son boost, avec une caméra qui peut rester fixée sur le ballon. Toute la conduite tient dans un script de physique écrit à la main sur un corps rigide : l’adhérence se recalcule quand les quatre roues touchent le sol, la rotation prend le relais quand elles ne le touchent plus. Le terrain, lui, n’est qu’une boîte. Les modèles de voitures et les effets viennent de paquets de la boutique d’Unity.

La reprise de Rocket League : la voiture en plein boost, la caméra calée sur le ballon.

Jeu de rôle. Cinq terrains sculptés et texturés, des montagnes, une plaine, une cuvette de sable, et un personnage à la troisième personne avec son script de déplacement. Le reste du dossier vient de paquets gratuits : végétation, contrôleur de personnage, scènes de démonstration. Le jeu lui-même n’a pas commencé.

L’un des cinq terrains du projet de jeu de rôle, sculpté et texturé dans l’éditeur.

Réseau. Un premier essai de jeu en ligne avec Photon : choisir un pseudonyme, créer une partie ou en rejoindre une par son nom, jusqu’à cinq joueurs. L’écran de connexion fonctionne encore ; le jeu derrière n’a jamais été écrit. L’idée a attendu BlitzVolley.

Projet privé, pas de lien public