swing-stack
Un jeu à mécanique de balancier et d’empilement : une seule idée physique, poussée jusqu’où elle tient.
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S’ouvre sur son propre site.
Un prototype d’une seule mécanique. C’est le format le plus économe pour tester une idée de jeu : si elle n’amuse pas toute seule, aucune couche ajoutée ne la sauvera.
La mécanique tient en une phrase. Un bloc pend au bout d’une corde et balance d’un bord à l’autre ; on le lâche, il tombe sur la pile, et tout ce qui dépasse est tranché et emporté. Le morceau qui reste devient la largeur du bloc suivant, de sorte que chaque imprécision se paie deux fois, une fois en surface perdue et une fois en difficulté ajoutée. Un lâcher presque parfait garde la largeur et enchaîne un combo ; sous quelques pixels de reste, la partie est finie. Le balancier accélère à chaque étage.
Le reste est de l’habillage assumé : des habillages de couleur à débloquer, un meilleur score gardé sur l’appareil, et un jeu emballé pour mobile.
Le verdict manque. Sur ce genre de jeu il ne s’obtient pas en y jouant soi-même, mais en regardant si des inconnus reviennent le lendemain, et le prototype n’a jamais été publié. C’est une mécanique qui fonctionne, sans preuve qu’elle tienne plus de deux minutes.
Projet privé, pas de lien public